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戦術詳細 コンボ詳細 セットプレイ キャラ別ワンポイント攻略 VSリュウ 波動拳ガードからエイジス>前ダッシュ>しゃがみ大P~のコンボにいける VS春麗 VSナッシュ 中サイスキックガードからエイジス>前ダッシュ>しゃがみ大P~のコンボにいける VSベガ VSキャミィ VSバーディー VSケン VSネカリ VSバルログ VSレインボー・ミカ VSラシード VSかりん VSザンギエフ VSララ VSダルシム VSファン
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出現条件・場所 オーディン カーミラ アスモデウス ミルディン 出現条件・場所 ダンジョン17層以降で春夏とるーこの雑談イベント「四天王について」を見る。 ↓ 依頼屋の「近くの森にあるという秘宝を1個集めてくる」が解禁。依頼をこなし強者の証を入手。 「森の秘宝」は近くの森のダゴン撃破後の宝箱かマンドラプリンス撃破後の宝箱。 ↓ 強者の証を持っていると特定ダンジョンにてランダムエンカウント。 固定エンカウント地点でも出現し再戦可能。ただしエンカウントしたら1度MAPから出ないと再度出現する事はない。 逃走可能な固定エンカウント地点手前で補助技をかけてセーブし、出てくるまで逃走して粘るとよい。 真四天王が登場する前に補助技が切れそうになったら、セーブデータをロードして同じことを繰り返す。 ※よっちと花梨の雑談イベント「強敵ザコについて」は必要ない。真四天王のことではないと思われる(雑談で貴明が逃げればいいしといっているが真四天王戦は逃げられない)。 オーディン:戦闘解放区3-4(エリア3に入ってすぐ、左手の扉に固定エンカウントあり) カーミラ:王家の墓3-4(4Fスイッチ手前の扉に固定エンカウントあり) アスモデウス:三十重の塔30F(30Fに入ってすぐの扉に固定エンカウントあり) ミルディン:ダークカテドラル全域(適した固定エンカウント無し) 真・四天王からは逃げられないがアイテムスティールは可能。各々が限定の装備品やスキルの素を持っている。 アイテムスティールは再行動が遅いので、トレハンが回復役を担っている場合は余裕がある時だけ狙おう。せっかく盗めても全滅しては意味が無い。 スキルの素が欲しい場合は彼女らを狩ることになる。倒しやすいカーミラを狙うのがお勧め。 真・四天王撃破はハナさんのLv15依頼にもなっている。倒しに行く前に受けておくと無駄がない。 オーディン HP30800 種族:悪魔 ATK999 DEF878 INT150 RES248 DEX172 AGI212 斬80 突80 殴80 火50 水30 風100 雷100 土60 睡眠・麻痺・凍結・沈黙・気絶・石化・即死無効 毒・スロウ有効 虚弱のホパーク使用で沈黙有効(ただし魔法攻撃は一切無い) ダークオーラなし、アヴェンジャーあり、高頻度オートガードあり。ダブルアタックあり。通常攻撃(突)に強化解除効果。 攻撃が痛い・とても硬い・すごく速いというある種の完成系のようなモンスター。ステータス異常や行動阻害と言った搦め手はほぼ無いので地力での勝負になる。 使用スキルはヴァルハラバンケット(無、全体固定ダメージ1111)、グングニル(雷、全体ダメージ+防御低下)、レイジングスマッシュ(突)、ダイダロスアタック(突、全体にランダム3~5回攻撃、HP50%未満で使用) ヴァルハラバンケットは一切軽減手段が無い。HPが1111以下のキャラは戦闘に参加させないのを推奨。いわば推奨レベルでもある。アンプリケイションをかけ続けるのもいいがヴァルハラバンケットの使用頻度は高く全体攻撃ダメージの回復と両立するのは困難なので、装備品のHP上昇を利用するか素直にレベルを上げた方がよい。ちなみにMIはLv92でHP1111を超える(HP1121)。後衛職はHPが1112以上あっても油断禁物。運が悪いとグングニルのクリティカルで即死することもあるのでやはりHPは十分高いに越したことはない。 しかし行動後速度は若干遅く、クリティカルもダンス中断もないので全員のHPを維持できていれば他の攻撃より楽。 全体攻撃の威力と頻度が高く、短い間隔で連発されるとまず間違いなく全滅する。スロウ・マズルカ・鳳凰(or影縫い)のいずれかを必ず入れよう。命中率に不安があるならTHや他のアタッカーにスライムゼリーを使わせて手数を増やすとよい。AGIが高いためか、行動後速度の早いレイジングスマッシュや通常攻撃を使われた場合マズルカ使用中であっても最速行動してくる。スロウを重ねがけするとかなり遅くなるのでこの2つを併用したい。AR経由THが居ると、盗み・回復・スロウをこなしつつマジカルトレジャーの発動条件を満たせる。 グングニルは雷属性のATK依存技なのでマテリアルガード・ムーンカーテンで軽減可能。よって盾役には足が遅くともJK・MPよりVLがおすすめ。また、グングニルは防御力を75%ダウンと異常なまでに強力なデバフがある。速やかに防御低下を回復できるEN経由職(サークルプロテクト)かBS(サークルナースLv10)も是非。 HPが減るにつれダイダロスアタックの頻度が増える。 ジリ貧にならないよう2人で1400~1700程度は回復できるPT構成が望ましい。TH+タルト・タタン(or四葉)があると安定する。 物理に高い耐性を持つ。物理アタッカーにはエンチャントアイスの使用を推奨。 物理攻撃だけなのでアクセサリーに困ったら被物理ダメージカットのついた封印書【メルカバ】(DEFアップ、被物理ダメージカット、被ダメージを一定量TPに変換、最大HPアップ)がおすすめ。 グングニル・ブリュンヒルデの羽飾り・スキルの素をドロップ PT構成例1 DL(環)/VL(ささら)/TH(郁乃)/PR経由SG(このみ)/MI(まーりゃん)キャラは任意だがこの例では生徒会+OGと80以下でステータスの底上げを図っている。 DL:ひたすらフロストスラッシュ。VL:挑発後マテリアルガード維持を最優先、合間を見てカバー・パリィも。 武器は短剣、アクセサリにはバウンティハンターの書がおすすめ。TH:タルト・タタン係。余裕があれば攻撃を仕掛けたりスティールしてみたり。SG:スロウを付加したのちダメージ・防御力低下の回復。なおグングニルはサンベールでは軽減できない。MI:マズルカ→ワルツorサルサ→秘宝・料理で回復係。オートガードがある分ポルカ、サンバより サルサの方が総合的なダメージ量は多い。 PT構成例2 DN経由JK/EN経由MP/TH/BS/MIマジカルトレジャーを発動するための構成。VLがいない分被ダメが高くなるのでややリスキー。 JK:ワルツ→フロストスラッシュ+サブ盾。MP:カバー+イリュージョンで回避盾。合間にアクセラレーター、回復を。TH:例1に同じBS:例1のSGとほぼ同じ。こちらはムーンカーテンでグングニルのダメージを軽減しよう。MI:例1に同じ 上へ カーミラ HP32200 種族:不死 ATK845 DEF721 INT218 RES168 DEX159 AGI169 斬70 突40 殴40 火10 水60 風50 雷50 土100 全状態異常無効 虚弱のホパーク使用でスロウ有効 ダークオーラあり、アヴェンジャーなし 通常攻撃(斬)にHP吸収効果あり 使用スキルはスレイブ召喚(1体、再使用あり)、クルクルアイ(無、全体物理ダメージ+命中率低下)、ソールイーター(火、全体物理ダメージ+与ダメの100%を吸収)、ゴッドスタンプ(殴、3回攻撃)、ダークブラスト(全体666固定ダメージ+強化解除)、ベノムコーマ(無、全体魔法ダメージ+睡眠+毒) 初手はスレイブ召喚で固定。そこからの再行動が速くスレイブの攻撃力も高い。運が悪いと最初の2~3ターンで複数の全体攻撃とスレイブの強力な単体攻撃が重なり崩壊することもままある。ベノムコーマとダークブラスト以外の攻撃はATK依存なのでマテリアルガードで軽減可能。ワルツ・タンゴ・攻撃ダウン・命中ダウンなどを併用できればかなり安全に戦える。ゴッドスタンプは最初に狙われたキャラから隊列順に3人を攻撃する技(詳細)。後列キャラへの直撃は避けたいので、カバー役は先頭のキャラが望ましい。 ベノムコーマはカーミラ唯一の魔法攻撃。睡眠耐性は忘れずにつけておこう。他の技より行動後速度が早めなので注意。 真四天王の中ではAGIが低いほうなので、マズルカだけでも行動を後らせることができる。鳳凰を使えるKNが居れば尚良し。 火耐性が低く他の耐性は軒並み高いためエンチャントファイアが非常に有効。ただし種族:不死なのでSAの煉獄朧斬りだけはエンチャントしても効果がない。 牡鹿王の弓・スキルの素をドロップスキルの素狙いで狩るには適している。こちらの行動を妨害してこない上、一瞬でパーティが崩壊するような技もない。ダークブラストによる強化解除が若干面倒な程度。 上へ アスモデウス HP29200 種族:悪魔 ATK893 DEF999 INT253 RES200 DEX165 AGI172 斬50 突50 殴50 土50 火80 水20 雷20 風-20 睡眠・沈黙・凍結・毒・気絶・スロウ・石化・即死無効 麻痺有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし 使用するスキルはエロティックダンス(全員高確率で魅了)、パニックボイス(無、全体ダメージ+気絶)、デモンズストライク(無、単体に3回攻撃)、アニマスティール(全体TPにダメージ、DEF依存で防御で軽減可)、カースウィンド(風、全体ダメージ+即死)。カースウィンドの即死付与は迦具夜比売の羽衣では防げない点には注意。 初手はエロティックダンス固定。パニックボイスで足止めをしてくるので全員に気絶無効装備を推奨。クリティカルでのダンスキャンセルとアニマスティール対策の点でTHかUHがいると安心できる。 エロティックダンスの見とれる確率は割と高めではあるが、やはり波があるようで、五人まとめて見とれることもあれば誰も見とれないこともある。所詮は運。回復、エンチャント付加などを早め早めに行えば、見とれる弊害は少ない。 心眼・アヴェンジャーを持たず不死種族でもないため、SAがいるなら煉獄朧斬りで大ダメージを与えられる。 風属性が弱点なのでエンチャントエアーでダメージをアップさせる事が出来る。 アステリオス・スキルの素をドロップ 上へ ミルディン HP26800 種族:悪魔 ATK777 DEF654 INT255 RES300 DEX199 AGI185 斬20 突20 殴20 火100 水100 風100 土100 雷100 全状態異常無効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし 心眼あり 通常攻撃(無)にHP吸収効果あり 使用スキルはルーズスピリット、ホーリージャッジ(殴)、インフェルノ、ライトニング、トルネード、メテオ、ダイヤモンドダスト 状態異常が一切効かず、特殊な攻撃を仕掛けてこないため真っ向勝負になる。必要なのは強化解除手段、魔法対策とLvのみ。 初手は高確率でルーズスピリット。使用したら解除必須。さもなくば最大5000程度の全体ダメージをくらうことになる。オーラエリミネイトでもディスペルでもいいが、どちらも失敗する可能性はある。万全を期すならディスペル役を2人は用意しよう。 再使用することもあるので、あまり時間はかけずに倒したいところ。 全体攻撃魔法はWTのものと同名だが、味方のものと違い詠唱が非常に短いのが特徴。愚鈍のマズルカと鳳凰を併用しても無詠唱で撃ってくる。ただしダイヤモンドダストだけは他の属性魔法より詠唱速度が遅いらしく、マズルカと鳳凰ありならほぼ確実に詠唱を発生させられる。威力も他より明らかに低い。 ダイヤモンドダスト以外は常時完全無詠唱と考えて良いが、魔法発動後の再行動を遅くすることは可能。 攻撃がほぼ魔法攻撃で占められているため、ムーンカーテンが非常に有効。アクセサリには封印書【魔王の第十三子】(魔法命中率アップ、被魔法ダメージカット、火~雷耐性アップ、行動速度アップ)や【ナインテイル】(火~雷耐性アップ×2、AGIアップ、DEXアップ)などがおすすめ。 ホーリージャッジはあまり使って来ないが、キャスターに直撃すると即死しかねないのでタンクがしっかり挑発しておこう。タンクなら問題なく耐えられるダメージ。再行動が遅めのため、これを上手く流すことができたらチャンスになる。 BS/SG/MI等のRESの高いクラスは耐性がさほど高くなくても各魔法ダメージを低めに抑えられるが、さらにダメージを軽減する為にサンベールを張りMPのマジカルバリアを併用すると魔法での被害をかなり軽減できる。前衛も含めて被ダメージを500~1000の範囲に出来れば森の秘宝2人、あるいはTHのタルト・タタンを1回で回復をこなすことが出来るので非常に安定する。 属性耐性が非常に高いので事前エンチャントはなし。物理属性主体で攻めると吉。 その他TIPSRESの値が高いが影縫いは意外と効く。リセットなしLv99、補正なしで体感的には4回に1回程度。常時重ねがけできるほどの安定性は無いが、ルーズスピリットの解除に失敗した時などの非常時の選択肢の1つとしてはあり。 状態異常を治す敵ドロップアイテムをルーズスピリット使用時のミルディンに使っても、味方に使ったときとは効果が異なり魔法威力アップの効果が残る。 ラナンシードロップの魔女っ子ステッキー(単体に中確率で1体の分身付与。誰でも、誰に対しても使える)があると強化解除失敗時の多少の保険・延命になる。 ミルディンの杖・イージス・スキルの素をドロップダークカテドラルには遭遇待ちに適した固定エンカウント地点がないため、ロクさんから装備品を調達するついでに狙うのがいいだろう。強者の証を持ってロクさん登場を待ち、その間にミルディンが出たら倒す。ルーズスピリットの解除に失敗すると大惨事になることからも、狩るには適していない。 上へ コメント一覧 アスモデウスの説明で、麻痺が有効と無効の両方に書いてあるのですが、どちらなのでしょうか? - 名無しか 2011-08-09 20 58 38 麻痺は有効ですね。指摘どうもです。 - 名無しさん 2011-08-09 21 43 31 アスモデウス、影縫い時デビルクロー使用。 - 名無しさん 2011-08-26 02 00 13 ミルディンの呪文は高レベルマズルカで時々詠唱発生する。全てかは解らんが… - 名無しさん 2011-11-26 00 14 40 マズルカ+ラビットストーム+鳳凰を合わせれば高確率で詠唱が発生する。前述の追加効果、味方のAGIによっては一番後ろに回ることすらある。 - 名無しさん 2012-02-15 22 19 01 カーミラにスロウかけたらブロックされました。 - rei 2012-04-01 16 40 44 ホパーク入れれば通るよ - 名無しさん 2012-04-02 13 55 04 ↑ありがとうございます。 - rei 2012-04-03 20 34 35 ミルディンに関して。くの一の影縫いやれば大したことないよ。 - 名無しさん 2014-05-20 23 27 27 それミルディン以外も全部そうなるやろ - 名無しさん 2014-05-23 05 33 03 オーディンの固定の出現場所って解放区エリア3の何処ですか?入ってすぐの左の扉が分かりません。座標で言うとどの辺りになるんでしょうか - 名無しさん 2016-11-23 16 37 39 ↑他のサイトではランダム出現と書かれてますが固定場所で出現するんでしょうか? - 名無しさん 2016-11-23 16 39 28 ↑自己解決しました - 名無しさん 2016-11-23 20 20 27 ミルディンに良い固定出現扉がないと書いてるけど、一方通行扉で外れたらせん滅→ロードで選別可能。悪魔全書をいくつか持っていくと楽に殲滅できる - 名無しさん 2016-12-10 07 33 04 名前 このページを編集
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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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マリーの降臨イベントが来たので久々に書いてみます♪ 今回のイベントは難易度がアテナに比べるとぐっと高くなりました。 ただ個人的には一番最初のルガールの降臨イベントとそこまで難易度の差は無いような気がします。 アテナ降臨が簡単すぎたためギャップによる不満がでてるのかなと思います。 でも降臨イベントのルナティックといえば塔を除いたらこのゲームの最高難度であるべきのクエストですよ? これぐらい難しいほうが達成感もあるし攻略の醍醐味があって楽しいです。 さておすすめの攻略方法です。アテナに比べると難易度ぐっと高くなっているので敷居は高いです。 今回はルナティック難易度のマルチプレイでの攻略方法を紹介します。 ○ファイター まず重要なのがファイターの育成です。 推奨戦闘力14825。アテナの時の推奨戦闘力は飾りみたいなものでしたが、今回のイベントは15000ぐらいの戦闘力は欲しいです。 15000を実現するには レベル70ぐらいのファイターで約8000、カプセル297個で約3000、バトルカードで約4000。 これぐらい注ぎ込まないと達成できません。 少し敷居が高いですね・・・・でも最高難度のクエスト攻略なのでこれぐらい頑張らないとだめだと思ってください。 ○ストライカー 回復ストライカーを全員セットしましょう。3人で回復しあえば火傷のダメージを軽減できます。 より詳細な情報を回復ストライカーのすゝめにまとめてありますので参考にしてみてください。 ○リーダー マルチプレイをする上で1人95京がリーダー要因で必要です。キングイベントのときにセレクトチケットや無限引き直しで95京を選んだ人も多いと思うので、 わりと持っている人口は多いと思います。 1人いれば大丈夫なのですが、1人もいないとリーダースキルの差でかなり難しくなります。 ○攻略 基本的にボスに張り付いて上下に移動しながら攻撃をなるべく避けつつ攻撃する戦法になります。相手の攻撃を避けるのに時間をかけまくっていると火傷でジリ貧になるので、やられるよりも先に倒す気持ちでやりましょう。 ▼スペシャルカードの必殺技を使わない 1番のポイントはスペシャルカードの必殺技を使わないことです。スペシャルカードの必殺技は硬直時間が長く、硬直している間もやけどによるダメージを受けてしまうためデメリットがでかいです。また、マルチプレイでは他の人を回避できない状態に陥れてしまいますので通常の必殺技だけを使うようにしましょう。 ▼5ゲージ目まで必殺技を貯めておく ボスのHPが5ゲージ以下になると被弾ダメージが増えます。そのため5ゲージを過ぎたらなるべく素早くトドメをさす必要があります。3人全員必殺技を打てる状態にしておけば5ゲージ以下になったら全員でぶっ放すことによって事故死するリスクを軽減できます。 ▼弱点部位は真ん中を攻撃する ボスのHPが15ゲージ以下になると弱点部位が出現します。制限時間以内にこの部位を破壊しないと全体攻撃を受けて全滅します。気をつけないといけないのは弱点部位は真ん中にしかあたり判定がないため、上下に回避してたりして攻撃が当たらない状態ですと破壊できない事故が発生する場合があります。 弱点部位が出現したら自分のファイターが真ん中にいるかを確認するようにしましょう。 ▼雑魚面であまり時間をかけない 雑魚を倒している間でも火傷のダメージを喰らいます。 死体蹴りなどをして無駄に時間を掛けるとその分被ダメしてストライカーで回復しないといけなくなったりしますので、倒し終わったらサクッと攻撃を中断してなるべく早くボス面に移動するように心がけましょう。 ▼知っている人といく 野良のメンバーとマルチプレイをしようとするとスペシャルカードの必殺技を連発されたり、回復ストライカーを使ってなかったり、戦闘力が全然足りなかったり、そもそも属性が違ったりとなかなか殺伐としています。5ゲージ目で必殺技などの連携もとることができません。 ある程度強いメンバーでも事故ると死ぬことがある難易度です。ツイッター、ロビー、ギルド等で募集してメンバーを組み、万全の状態で挑みましょう。 何より知っているメンツと行く方が楽しいです♪ 以上、簡単にですがマルチプレイでの攻略ポイントでした。 ちなみにコインの必要数ですが、人によって何を買うは異なると思いますが、私は マリーLv. 90分の本体、進化素材、ソウル=10000 上記以外の毎日購入できる商品以外すべて=4230 デイリー(16日分)のカプセル3種と100%AP回復ポーション=8800 の合計23030枚を目標にしています( ̄ー ̄) 何言ってるんだ全部買うぞ!って人は25942枚集めてください(笑)
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前半攻略 ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ 31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミのとう つながりのどうくつ ヒワダタウン ウバメのもり コガネシティ しぜんこうえん エンジュシティ やけたとう 38ばんどうろ~39ばんどうろ 中盤攻略 アサギシティ アサギのとうだい タンバシティ アサギシティ チョウジタウン いかりのみずうみ チョウジタウン 地下アジト ラジオとう こおりのぬけみち フスベシティ マウンテンロード ワカバタウン 27ばんどうろ~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん 後半攻略 クチバシティ ヤマブキシティ 9ばんどうろ カントーはつでんしょ ハナダシティ みさきのこや イワヤマトンネル シオンタウン タマムシシティ セキチクシティ 15ばんどうろ~11ばんどうろ ディグダのあな ニビシティ おつきみやま トキワシティ マサラタウン グレンタウン トキワシティ マサラタウン シロガネやま ※コメントでの情報提供・またポケモンHSから新しく追加された部分などのコメントも歓迎です^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る nn -- (oye-) 2010-12-05 09 50 29 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (名無しさん) 2010-12-05 09 49 14 hmghnj -- (bfhcfhy) 2010-12-05 09 48 42 フシギダネは16バッチ手に入れるとオーキド博士がカントーのやつくれる -- (リニアパス) 2010-05-05 12 43 59 ピカチューはトキワの森にいるー -- (リニアパス) 2010-05-05 12 42 14 物まね娘が落し物あげるとリニアパスくれるよ。 -- (リニアパス) 2010-05-05 12 40 48 ピカチューはどこで捕まえるのですか教えてください -- (棚原盛吉) 2010-03-11 12 47 31 いやだ -- (・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・) 2010-02-09 11 58 58 っっっっdjぃjhぃjhlhlkj -- (名無しさん) 2010-02-04 15 09 37 タキシード -- (tgtyhfjv) 2009-10-31 08 50 18
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シナリオ攻略 第00説 テンプレート マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 闘技の水・大 左下下 闇槍ルナグレイプ 左下上 治癒の水・大 右下下 光槍ルナグレイプ 右下上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 序説 闇の力を操りし者 マップ情報概要 概要 エネミー数 3体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を3体撃破 儀式ポイント100 敵全滅 プテテットを1体捕獲 儀式ポイント20 プテテットを2体捕獲 儀式ポイント80 財宝を1つ入手 儀式ポイント50 全回収 全てのミッションを達成 儀式ポイント50 全達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 治癒の水・小 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 プテテット 3 魔法半減 第1説 戦力強化への旅 マップ情報概要 概要 エネミー数 4体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を3体撃破 儀式ポイント100 クラウスが敵を1体倒す 儀式ポイント20 クラウスが敵を3体倒す イウルーン 短剣 財宝を2つ入手 儀式ポイント50 全回収 全てのミッションを達成 儀式ポイント50 全達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 砦の指輪 治癒の水・小 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 プテプテ 1 プテテット種、反撃、魔法半減 プテテット 3 魔法半減 ドロップ一覧 ドロップアイテム エネミー名 備考 水流の絵札 プテプテ 第2説 第3説 第6説 援軍を迎撃せよ 輪の宝珠を入手することができる 輪始する際に必要なアイテムとなる 尚、経過ターン以内のクリアなのでスキップでも獲得することができる クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 12ターン以内にクリア 輪の宝珠 輪始アイテム 第35説 狙うは地竜の財宝 マップ情報概要 概要 エネミー数 17体 地形 マグマ クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント3,500 グレーターデーモンを1体捕獲 半月斧ヴィーグル ミーフドラゴンを1体捕獲 地竜の砕爪 木箱を2つ解除 儀式ポイント1,750 全てのミッションを達成 儀式ポイント1,750 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 マースティア 宝箱 開錠必須 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ワイバーン 3 ロドン 7 ミーフドラゴン 1 レッサーデーモン 3 クルラウグ 2 グレーターデーモン 1 第36説 阻む焔の力 マップ情報概要 概要 残り敵2体ほどで、魔獣ループス出現 エネミー数 19体 地形 荒地、マグマ クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を19体撃破 儀式ポイント3,600 敵ユニット1体捕獲 儀式ポイント720 敵ユニット3体捕獲 連接剣ヴァンデラ 木箱を3つ開錠 儀式ポイント1,800 全てのミッションを達成 儀式ポイント1,800 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 炎の絵札 宝箱 マグマブーツ 宝箱 マリアハート 宝箱 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ストーンゴーレム 3 ロドン 4 ナーガ 6 クオルナーガ 3 ラキア(ナーガ固有) 1 第37説 奇人たちの住処 マップ情報概要 概要 配置が分散しており、敵の攻撃を避けることが難しいマップ。 物防15程度あれば敵の攻撃を1桁で抑えれるため、 耐えて倒してをすれば意外とクリアできる。 エネミー数 16体 地形 平地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を16体撃破 儀式ポイント3,700 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント740 敵ユニットを3体捕獲 ラオムストレル 大剣 冥箱を4つ解錠 儀式ポイント1,850 全てのミッションを達成 儀式ポイント1850 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 レッサーデーモン 6 プロア 5 クルラウグ 3 グレーターデーモン 1 ネラ 1 プロア固有 第38説 孤高の飛天魔は虚を語る マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 平地 天 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント3,800 ラウマカールを3体捕獲 儀式ポイント 760 ライシュマカール1体捕獲 連接剣キーニミア 冥箱を2つ解錠 儀式ポイント1,900 全てのミッションを達成 1,900 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 剣の耳飾り エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 クルラウグ 4 ラウマカール 4 ラウシュカール 2 リリエール 2 グレーターデーモン 1 リムドラ 1 ベアトリース 1 第39説 霊峰と呼ばれし山 マップ情報概要 概要 後半場外からアプサエル3体が追加参戦 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を14体撃破 儀式ポイント3,900 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント780 敵ユニットを3体捕獲 光槍ルナグレイプ 財宝を2つ入手 儀式ポイント1,950 全てのミッションを達成 儀式ポイント1,950 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ワイバーン 2 ネミルユイチリ 3 財宝プテテット 1 アークエンジェル 3 ハマサエル 1 フォドラエル 1 アプサエル 2 第40説 神聖なる地 マップ情報概要 概要 エネミー数 14体 地形 平地 雪原 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵14体撃破 儀式ポイント4,000 敵ユニットを1体捕獲 800 敵ユニットを3体捕獲 裁きの錫杖 財宝を2つ入手 儀式ポイント2,000 全てのミッションを達成 2,000 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 グラキエル 2 ワイバーン 2 傀儡使霊 1 アークエンジェル 3 アプサエル 3(+3) フォドラエル 1 第41説 険しき道のその先へ マップ情報概要 概要 エネミー数 17体 地形 平地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を17体撃破 儀式ポイント4,000 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント800 敵ユニットを3体捕獲 マリアハート 財宝を1つ入手 2,000 全てのミッションを達成 2,000 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 討議の水・大 財宝 メチュカの微笑み 宝箱 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 盾使霊 2 アークエンジェル 3 アプサエル 3 フォドラエル 1 ネミルユイチリ 3 ヘルテ 1 グラキエル 2 ニル・デュミナス 1 傀儡使霊 1 ワイバーン 3 ネミルユイチリの階段の途中で出現 第42説 舞い降りたる力天使 マップ情報概要 概要 エネミー数 22体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント3,100 ヘルミィナが敵を1体倒す 儀式ポイント610 ヘルミィナが敵を3体倒す 輪の宝珠 敵ユニットを3体捕獲 儀式ポイント 1,550 全てのミッションを達成 1,550 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 剣星の絵札 財宝 ルーンテルパ 宝箱 左 魔力の盾 宝箱 真ん中 パールリザ 宝箱 右 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 楯使霊 3 アプサエル 6 フォドラエル 2 ワイバーン 2 ネミルユイチリ 2 アークエンジェル 3 グラキエル 1 ニル・デュミナス 1 ヘルテ 2 ウンディーネ 2 メイヴィスレイン 1 第43説 止まらぬ天使たちの軍勢 マップ情報概要 概要 後半アプサエル、ヘルテ、含む計6体参戦。 エネミー詳細後日更新 エネミー数 14体 地形 雪 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を14体撃破 儀式ポイント4,300 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント830 敵ユニットを3体捕獲 貫通の腕輪 財宝を2つ入手 儀式ポイント2,150 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,150 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ワイバーン 2 エンジェル 3 アークエンジェル 3 フォドラエル 2 ニル・デュミナス 1 グラキエル 2 ハマサエル 1 第44説 天使の本拠地は何処へ マップ情報概要 概要 最初の踊り場当たりを通過後アプサエル3体が参戦 エネミー数 18体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を18体撃破 儀式ポイント4,400 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント880 敵ユニットを3体捕獲 廻の宝珠 財宝を2つ入手 儀式ポイント2,200 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,200 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 財宝 財宝 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 アークエンジェル 2 アイアンゴーレム 2 グラキエル 4 ネミルユイチリ 3 アプサエル 5(+3) ヘルテ 1 ハマサエル 1 財宝プテテット 1 第45説 陰りに眠る神殿 マップ情報概要 概要 後半ワープポイント付近から アプサエル2体 フォドラエル2体 別ターンで参戦 エネミー数 16体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を16体撃破 儀式ポイント4,500 敵ユニットを1体捕獲 900 敵ユニットを3体捕獲 輪の宝珠 財宝を4つ入手 儀式ポイント2,250 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,250 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 財宝 黒曜の弓 左上 財宝 治療の水・大 右下 財宝 八咫烏の魔槍 右上 財宝 闘技の水・大 左下 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ヘルテ 2 アプサエル 4(+2) ネミルユイチリ 2 ザフィエル 1 アイアンゴーレム 2 ニル・デュミナス 1 ハマサエル 1 フォドラエル 2(+2) アンネイーレ 1 第46説 正義の使者は何を思うか マップ情報概要 概要 主人公、ミィナ、ユリアーナが固定。ユリアーナを育てておこう。 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 闘技の水・大 左下下 闇槍ルナグレイプ 左下上 治癒の水・大 右下下 光槍ルナグレイプ 右下上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 第47説 知識で真実は語れない マップ情報概要 概要 主人公、ミィナ、レジーニアが固定。レジーニアを育てておこう。 エネミー数 10体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント4,700 20ターン以内クリア 儀式ポイント940 15ターン以内クリア 輪の宝珠 財宝を4つ入手 儀式ポイント2,350 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,350 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 ヴァーチャーズ 右上右 結界の首輪 右上左 賢者の杖 左上左 城壁の指輪 左上右 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 シナリオ攻略 第48説 マップ情報概要 概要 エネミー数 体 地形 平地 マグマ クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 パールミル 左下 治癒の水・大 左上 半月斧ヴィーグル 右下 闘技の水・大 右上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 第49説 マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 哭斧エグゾル 左上 治癒の水・大 左中 天の首輪 左下 連接剣ディーヴァ 右上 闘技の水・大 右中 軍神の指輪 右下 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 終説 夢は夢を語る マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント5,000 クラウスが敵を1体倒す 儀式ポイント1,000 クラウスが敵を3体倒す 財宝を2つ入手 2,500 全てのミッションを達成 2,500 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 左上 右上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 グラキエル 3 アークエンジェル 2 フォドラエル 2 ニル・デュミナス 2 楯使霊 2 アンネイーレ 2 メイヴィスレイン? 1 レジーニア? 1 ユリアーナ? 1 ルシエル? 1 オルガ=ニザ=カイト 1
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Rewrite 2011年6月23日Keyより恋愛アドベンチャーゲームとして発売 キャラ別攻略チャート ・神戸 小鳥 ・鳳 ちはや ・千里 朱音 ・中津 清流 ・此花 ルチア Memory ・Friend ・Monster ・Quest Rewrite公式HPはこちらから
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編集するときは長期荒らしIP 202.89.94.3の版を除去し過去の版に差し戻した上でお願いします 攻略チャート 攻略チャート~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ~タチワキジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ヒオウギシティ見晴台にいるベルのところで図鑑と御三家3体のどれかを貰い、ライバルと対戦する。 ポケモンセンターに行き、ベルにポケモンセンターの説明をされ、モンスターボール×10を貰う。 ママからランニングシューズを、ライバルの妹からタウンマップを貰い、ライバルの分も預かる。 19番道路19番道路でベルからポケモンの捕まえ方を教えてもらう。 サンギタウンサンギタウンに入ろうとするとアデクが現れ、修行のため家に案内される。しかし先にライバルにタウンマップを届けることになる。 20番道路タチワキシティへの道は山男が塞いでいるので、上のサンギ牧場へ。 サンギ牧場ライバルにタウンマップを届け、対戦する。牧場主のハーデリアを探すことになる。 牧場の奥にいるハーデリアとプラズマ団員を見つけると、プラズマ団員から技マシン21「やつあたり」が手に入る。 サンギタウンアデクの家に戻り、修行として二人のトレーナーと対戦。 ヒオウギシティトレーナーズスクールの中にあるジムでジムリーダーのチェレンと対戦する。勝つとチェレンから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 チェレンに勝ってジムから出るとベルから技マシン27「おんがえし」が貰える。イベント後、Cギア・ライブキャスターが使用可能になる。 バッジ取得後、ゲートに近い民家の2階にいる女性からハイパーボールが貰える。 ~タチワキジム(バッジ2つ目) 20番道路タチワキシティへの道を塞いでいた山男を倒してタチワキシティへ。 タチワキシティタチワキジムでジムリーダーのホミカと対戦する。勝つとホミカから技マシン09「べノムショック」が貰える。 下のタチワキコンビナートには行かなくてもジムに挑戦出来る。 ホミカを倒すとポケウッドに招待され、ポケウッドに入れるようになる。 タチワキコンビナート入り口の所に居るおじさんから3人の作業員を見つけるよう頼まれる。 3人の作業員を見つけて対戦するとおじさんから技マシン94「いわくだき」が貰える。 また、コンビナート内に技マシン46「どろぼう」が落ちている。 コンビナートの生息地リストをすべて埋めると、南側の女性からスーパーボール×5が貰える。草むらだけで良い模様。(なみのり、釣り不要) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) タチワキシティ船着場の前でプラズマ団員と戦闘、勝つとホミカから秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 20番道路逃げたプラズマ団員を倒す。 ポケウッドスカウトに案内され、ホミカの父親の映画を見る。 映画を撮影する。完成した映画を見なくても進められる。 タチワキシティホミカの父親が船着場に戻っているのでヒウンシティに行けるようになる。 ヒウンシティ船着場から出るとすぐじてんしゃが貰える。 ヒウンジムに行くとリーダー不在。アイリスの案内でヒウン下水道に向う。 ヒウンストリート左側のビル内の女性から技マシン44「ねむる」が貰える。 スリムストリートで男性から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性から技マシン45「メロメロ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの左側奥のビル内の研究員から「しんかのきせき」が貰える。(図鑑のみつけた数 40匹以上、イッシュポケ以外でもOK) 4番道路へのゲートでベルからダウジングマシンが貰える。 ヒウン下水道ライバルと一緒に行動。奥のプラズマ団員を倒すとライバルから秘伝マシン04「かいりき」が貰える。 アーティがジムに戻り、ジムに挑戦出来るようになる。 ヒウンシティヒウンジムでジムリーダーのアーティと対戦する。勝つとアーティから技マシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路(B/W)ソフトがB2かW2かで構造などが大きく変わっている。 アクロマと対戦。直前のヒウンシティでの質問はどう答えても結果は同じ。 道中に技マシン28「あなをほる」が落ちている。 ジョインアベニュー入るとジョインアベニューのオーナーに抜擢され、ジョインアベニューが利用出来るようになる。 アベニューのチュートリアルを受ける。後回しにもできる。 チュートリアルを完了すると、通信した相手がジョインアベニューに来訪するようになる。 ライモンシティライモンシティ右側の遊園地にあるシャイニングジェットコースター(旧ジム)で、コースターを乗り継いで2人のトレーナーと対戦後、奥にいる女性に話しかけるとジムに挑戦できるようになる。 遊園地の奥にあるライモンジムでジムリーダーのカミツレと対戦する。勝つとカミツレから技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 下記の5番道路、16番道路、迷いの森にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 バトルサブウェイの前でパートナーのメイ(又はキョウヘイ)と共にノボリ・クダリと対戦。 勝つとパートナーからバトルレコーダーが貰え、バトルサブウェイに入れるようになる。 ミュージカルホールでグッズケースが貰え、ポケモンミュージカルが利用出来るようになる。又、中の女性から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 5番道路ゲートを抜けるとベルから秘伝マシン02「そらをとぶ」が貰える。 16番道路道中に技マシン66「しっぺがえし」が落ちている。(要かいりき) 迷いの森奥の男性に話しかけると技マシン95「バークアウト」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ライモンシティビッグスタジアム前の道でプラズマ団員と戦闘。 5番道路チャールズにローテーションバトル(ブラック2)/トリプルバトル(ホワイト2)の説明を受けて対戦。勝つと先のホドモエの跳ね橋に行けるようになる。 ホドモエシティ北の高台にある元プラズマ団員達の家の前でロットと対戦。勝つとジムに入れるようになる。又、ゾロア(Lv25)を受け取れる。 ホドモエジムでジムリーダーのヤーコンと対戦する。勝つとヤーコンから技マシン78「じならし」が貰える。 ホドモエのマーケット左側に技マシン63「さしおさえ」が落ちている。 ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ポケモンワールドトーナメント(PWT)ヤーコンの案内でPWTに行き、ホドモエトーナメントに参加する。1回戦でライバル、準決勝でチェレン、決勝でアクロマと対戦。 トーナメント終了後、プラズマ団を追いかけて南の船着場からプラズマフリゲートに乗り込む。 プラズマフリゲート(1回目)チェレン、ライバルと共にプラズマ団員達と連戦。 6番道路途中の季節研究所でチェレンから秘伝マシン03「なみのり」が貰える。 途中に技マシン56「なげつける」が落ちている。(要なみのり) 電気石の洞窟 フキヨセシティアララギ博士からマスターボールが貰える。 フキヨセジムでジムリーダーのフウロと対戦する。勝つとフウロから技マシン62「アクロバット」が貰える。 下記の7番道路、タワーオブへブンにはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 飛行場に技マシン58「フリーフォール」が落ちている。 バッジ取得後、民家内の男の子に話しかけると、滑走路に技マシン40「つばめがえし」が落ちている。 7番道路道中に技マシン81「シザークロス」が落ちている。 タワーオブへブン1階でアララギ博士に話しかける。「しあわせタマゴ」が貰える。話を進めるだけなら上に登る必要は無い。 中に技マシン61「おにび」、技マシン65「シャドークロー」が落ちている。 ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) フキヨセシティタワーオブヘブンでアララギ博士に話しかけ、フキヨセジムもクリアしていれば進められる。 フキヨセカーゴサービスでフキヨセシティからヤマジタウンへ。 ヤマジタウン民家の女性から技マシン57「チャージビーム」が貰える。 リバースマウンテン(BW)B2とW2では中の構造、トレーナーの位置、入手できるアイテムが違うので注意。 内部ではベルと一緒に行動する。一度サザナミタウンへ抜けてしまうと、もう同行できないので注意。(限定のアイテム等はないが、イベントが消失する。) 中に技マシン69「ロックカット」が落ちている。 中で研究員から技マシン54「みねうち」(リバースマウンテンの生息地を埋めておく事)が貰える。 ストレンジャーハウス中にみかづきのはねが落ちている。 サザナミタウン13番道路へのゲート前でライバルと対戦。 13番道路途中にコバルオンが居る。捕獲可能。 途中に技マシン29「サイコキネシス」が落ちている。(要なみのり) カゴメタウンライバルと共にプラズマ団のヴィオと戦闘。 ビレッジブリッジ 11番道路途中にビリジオンが居る。捕獲可能。 ソウリュウシティソウリュウジムでジムリーダーのシャガと対戦する。勝つとシャガから技マシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ソウリュウシティシャガの家で伝説のドラゴンポケモンの話を聞いた後、プラズマ団によって氷漬けにされたソウリュウシティでプラズマ団員達と戦闘。 ジムの前でヴィオを倒し、11番道路へのゲート前でダークトリニティを倒す。 サザナミタウンマリンチューブを通ってセイガイハシティへ。出口近くの女性から技マシン42「からげんき」が貰える。 なみのりで海辺の洞穴を通るルートもあるが、すぐ通ることになるので後回しでも良い。 セイガイハシティ街に入ってすぐの民家に入ろうとするとシズイがジムに戻る。 セイガイハジムでジムリーダーのシズイと対戦する。勝つとシズイから技マシン55「ねっとう」が貰える。 下記の21番水道、海辺の洞穴にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 21番水道 海辺の洞穴中に技マシン06「どくどく」が落ちている。(要なみのり、かいりき) ~初回エンディング 22番道路道中でアクロマからアクロママシーンが貰える。 途中にテラキオンが居る。捕獲可能。 21番水道 海辺の洞穴洞穴内で右側出口を塞いでいるイワパレスをアクロママシーンで起こし(戦闘になる)、外に出てプラズマフリゲートに乗り込む。(要なみのり) プラズマフリゲート(2回目)ソフトがB2かW2かで内部の構造や攻略法が異なる。B2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。 W2の場合、パスワードを入力してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。 W2版の食堂にいるプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。プラズマ団員達からヒントを聞き、パスワードを解く。 バリアを解除したらライバルと共にヴィオと戦闘。 レシラムとゼクロムを図鑑登録してくれるプラズマ団員がいる。(クリア後でも可) 技マシン67「かたきうち」が落ちている。 ジャイアントホール~プラズマフリゲート(3回目)プラズマ団員と戦闘。 中に技マシン13「れいとうビーム」が落ちている。(要なみのり) フリゲートでは前とは逆に、ブラックならパスワードを、ホワイトならワープゾーンを使って攻略する。 B2の場合、パイプだらけのマップからパスワードを探してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。パイプの中心上に居るプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。その他三人からヒントが貰える。ドクターが右下に居る。 W2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。ドクターは左下。 ヴィオ、アクロマ、ダークトリニティと戦闘。連戦する必要は無い。 フリゲートを出てジャイアントホール最深部でブラックキュレム(ブラック2)/ホワイトキュレム(ホワイト2)と戦う(捕獲不可)。 ゲーチスを倒す。連戦になるが、ゲーチスとの戦闘直前に全回復されている。 ゲーチス戦後、中の技マシン03「サイコショック」を拾えるようになる。 23番道路途中の民家で技マシン35「かえんほうしゃ」が貰える。(要なみのり) 途中に技マシン05「ほえる」が落ちている。 途中に技マシン12「ちょうはつ」が落ちている。(要いあいぎり、なみのり、かいりき) チャンピオンロード入ってすぐNから秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 ソフトがB2かW2かで進むルートが変わる。 かいりきを覚えたポケモンがいないと先に進めないので注意。 出口近くでライバルと対戦。勝つと技マシン24「10まんボルト」が貰える。 ポケモンリーグ四天王のシキミ、ギーマ、カトレア、レンブに勝った後、チャンピオンのアイリスと対戦。勝てばエンディングへ。 エンディング直後チャレンジキー(B2)/アシストキー(W2)を取得。直後強制セーブ。エンドクレジットへ。背景付きのエンドクレジットは最初の1回しか見られない。 スタートメニューの「イッシュリンク→キーシステム→モード変更」からチャレンジモード/アシストモードに変更することで、トレーナーの出すポケモンのレベルがいつもより高く/低くなる。 手に入れたキーは赤外線通信で他のプレイヤーに分配できる。(自分が手に入れたキーがなくなることはない)
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難敵攻略 ボスやF.O.Eなどの難敵を攻略するための解説記事です。 ネタバレ要素を多分に含むので、閲覧は自己責任でお願いします。 ストーリーボスはメインストーリーにて。 F.O.E 明らかにヤバイやつと称される、黒い波動を撒き散らす敵シンボル。 到達時点では倒せない敵がほとんどだが、ドロップ品が強力。 ヒュージ・frowned(Lv14) 雷属性が150%弱点。物理一辺倒なので壁役を殴耐性で固めよう。 物理ばかりということは、盲目が有効。盲目付与のパラソルを装備して執拗に炸裂突きを繰り返すことで、上手くいけばミルネ単騎でもちゃんと倒せる。 スターを連れた再訪時には「盲目の呪文」で無力化してしまおう。 frownedマレットを狙う際は、「3回ベッドで眠るとF.O.Eは復活する」ということを覚えておこう。 アークフェアリー(Lv15) 突・闇属性が150%弱点。愛属性魔法を連発してくる他、魅了を付与してパーティをぐちゃぐちゃのとろとろにいたぶってくる。 時間が経つとフェアリー×3を呼んでくるため取り巻きを素早く殲滅したい。 クエスト「残党退治」報酬のデビルフォークで弱点を突けるので、ウルに持たせてアサルトドライブをぶっ放すと物凄いダメージが出るので格段に戦闘が楽になる。 他にもデバフが有効なため、命中率が心もとないがスターに斧と破鎧のグローブ持たせて斧スキル「脳天直撃」で魔攻・防御を下げられるとより倒しやすくなる。 毒大蝦蟇(Lv18) どくおおがま。殴200%雷150%弱点。水25%耐性。突・水属性で攻撃、毒も付与してくる。 ウルに殴属性武器を持たせてアサルトドライブをぶっ放すか、ルクスに雷属性魔法を連発してもらおう。 砂に潜むもの(Lv25) 炎属性150%弱点、地属性0%耐性。殴・斬属性スキルの攻撃や毒を付与してくる。 攻撃↓以外のデバフや瞬間効果が効く。 ミルネに殴・斬・毒耐性装備に加え、聖騎士の祝福で防御を上げて、陣形効果も併せてミルネに攻撃が集中するように祈る。 「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法も併用しよう。 つみつみジェリー(Lv28) 炎水300%弱点、殴0%斬突75%耐性。 対策と攻略法はジェリーフィッシュと同じ。 チョコレートファウンテン(Lv30) 殴斬突50%耐性、地150%耐性。 チョコレートの噴水に扮したF.O.E。ミートハーベスターを次々呼び出しバフをかけて襲わせる。 ミートハーベスターは本体とは逆に地25%耐性なので、殲滅用に殴・炎スキルも持っていきたい。 ミートハーベスターに状態異常耐性は特に無いため、洗脳や盲目で無力化し本体から先に倒してしまおう。 斧スキル「震撃」は武器属性の乗らない地属性攻撃なので、物理アタッカーも本体への攻撃に参加できる。 ホストデーモン(Lv36) 闇0%耐性、愛200%弱点。呪い・石化・即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が効く。 2人1組で行動し、闇追撃で連携を狙ってくるが、両方が追撃を狙って無駄に終わることもある。 「焼きごて」で沈黙付与されると困るので一応対策しておこう。 1体のHPがそれほど高くないので片方をさっさと撃破してしまおう。 オニイソギンチャク(Lv43) 斬炎150%弱点。毒・激怒・ねむり・デバフ・瞬間が効く。 お供にデカラビアを連れている。 斬突属性の物理スキルと。「甘い香り」で睡眠を付与してくる。 「刈り取る触手」は即死効果付きの斬属性全体攻撃。 取り巻きを状態異常で無力化し、本体をタコ殴りにしよう。 デカラビアの食スキル「ミサイル」が本体への特攻性能なので先に覚えておくのも良い。 ケルベロス(Lv47) 炎水雷12%耐性、地150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 全体物理攻撃の「火の息」「雷の息」「氷の息」を連続で放つ。 次のターンに「乱れひっかき」「鬼火」、また次のターンに息3連続を放つローテーション。 ミルネに3属性耐性を付けガード系パッシブでガチガチに固め「護封剣」で息を纏めて受け止めよう。 息には防御無視25%が含まれているので運が悪いと1発で落ちてしまう。 陣形・防御バフだけでなく回避バフや攻撃デバフをかけて可能な限り被ダメを抑えよう。 ミルネがLv40まで上がっていれば、ブレス技無効の「ホワイトクロス」を用いるだけで簡単に対処できる。 わからせちゃん(Lv48) 愛闇0%殴斬突炎75%耐性、雷150%弱点。効きにくいが呪いとデバフが通る。 魅了・洗脳・感度3倍・麻痺と様々な状態異常を掛け、「電撃」や突属性物理攻撃で攻撃してくる。 ミルネ「ホワイトレジスト」による広いカバーは必須に加え、 どの状態異常がどのキャラに効いてほしくないかを判断する必要がある。 メインアタッカーを保護しながら雷属性の魔法攻撃をメインに削っていこう。 イベント・クエストバトル クエストやイベントで戦うことになる難敵について。 冒険者(Lv5) おねんね村商店街西の宝箱に立ちふさがる猫。 Lv1では実力不足なので、レベルを上げてから挑むべし。 カウンターの応急手当てでHPを回復してくるため、ダメージ効率で回復力を上回ることが重要になる。 種族が亜人なので、最寄りのペンギホーテにて亜人特攻の包丁を交換すれば倒しやすくなる。もしくは、ベイビーデビルの落とすダークの魔石も良い。 ギリギリまで追い込めたら、回復される前に剣スキルの電光石火で先制してトドメを刺そう。 迷惑な客×2(Lv5) クエスト「迷惑な客」で戦うことになる。 闇属性弱点を突いて戦いたいが、発動の早いスキル「大声」を連発してくるため魔法が中断されやすい。逆に言えば、物理攻撃を振るスキがあるということ。 HPギリギリまで回復を怠るとそのまま負けてしまうので、HPを高めに維持することを意識しつつ物理攻撃で片方ずつ倒そう。 ボディーガード(Lv18) クエスト「迷惑な客・再び」で戦うマダム。闇150%弱点、殴50%耐性。 見た目はカースドマダムと同じだが、こちらは別に闇の力の影響を受けてる訳ではないので、亜人弱点に多い『闇』が有効となっている。 カースドマダムと同じ殴属性物理攻撃とカウンターに加え、体当たりで速度低下、ハートキャッチで魅了を付与してくる。 対策としては盲目が効く。盲目中はカウンターもミスになるので気兼ねなく物理で殴れる。 ルクスが魅了を受けたら全体魔法で全滅してしまうので、めろめろバリアで耐性を上げよう。 穿ち蔓×9(Lv20) クエスト「■無くした冒険用カバン」で戦う触手。炎200%斬150%弱点。地50%耐性。 1本HP425と微妙に倒しきれないHPを持つ。1ターンで殲滅できないと巻きつかれ、麻痺させられ、ほじくり回されて全滅する。 火属性全体攻撃を持つルクスが麻痺されないように対策すること。 モンク♂×3・モンク♀×2(Lv20) クエスト「弟子への教え」で戦ううさぎ神拳門下生。スラムに出現する敵と同じ。 モンク♂がカウンターを仕掛けてくるので、物理アタッカーはモンク♀を狙おう。 範囲攻撃ができるなら中央のモンク♂を狙うと全員巻き込める。 老師(Lv30) クエスト「老師の腕試し・初級」においてコムギ単独で戦うことになる。闇150%弱点。 毎ターンHP55再生、回復も行うためダメージレースに勝たなければならない。 攻撃手段が殴スキル一辺倒なので「クッション」と先制するために「疾風のブーツ」を装備し、長期戦に耐えるため「集気」をセットしておこう。 闇属性を持つ槍「デビルフォーク」を持っていると楽できるが、与ダメさえ上回れば特別な事をしなくても勝てる。 バストマシマシマシーン(Lv30) クエスト「豊胸大作戦」で戦うマシーン。5ターン以内に倒せなければやり直し。 殴斬突0%耐性、雷200%弱点。敵が攻撃してくることはない。 魔法攻撃であれば雷属性以外でもダメージが通るし、雷属性が付いていれば物理攻撃も等倍で通る。 漠然と攻撃するだけでは倒しきれないので、フィールド・地相・パッシブ・バフといったあらゆる要素を利用してダメージを底上げしよう。 ちなみにこの敵、サガシリーズで言う『道場』として利用できる。 敵を倒さずに武器の熟練度上げ&武器スキル閃きができる他、 ハートジェムゲージを溜めるサンドバッグとしても非常に便利である。 討伐報酬も強力なものではあるが、必要になるまでは討伐は保留にしておこう。 マンドラゴラ×4(Lv30) クエスト「多重債務者確保!」で戦うザコ敵。 ファイナルアタックで「絶叫金切り」を使い即死させてくるため、最低一人は即死耐性を付けておこう。 フェンリル(Lv40) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「■もーじゅう大脱走」で戦うことになるサーカス団の猛獣。 水0%耐性、炎150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 水属性全体攻撃の「アクアブレス」が厄介で対策無しでは即死。 攻略法は事前に全員に満遍なく炎スキルと水耐性を付けておく。 開幕にルクスの「サニーデイ」で炎フィールドを張って水属性ダメージを軽減させる。敵の行動前に張りたいのでウルの「アクセラレータ」で先制付与する。 ミルネは「かばう」で水耐性を付けられなかった仲間を保護する。 ぽてこには大剣「みねうち」等で状態異常を狙ってもらおう。 1ターン目を乗り越えた後は火力でごり押し、頃合いになったら「ぽてぽてクッキング」で食べてしまおう。 Nina01-uni×3(Lv40) クエスト「■異神の頼み」で戦うことになる警備アンドロイド。 殴斬突地50%耐性、雷200%耐性。激怒・ねむり・洗脳・魅了・沈黙・恐怖・デバフ・瞬間が効く。 雷属性の攻撃を繰り出す他、「電磁波」「催眠波」による全体麻痺・眠りが怖い。 雷属性が弱点だが、地相が雷になってしまうと相手の攻撃も強化してしまう。壁役には雷耐性を高めにしておこう。 状態異常をかけて行動不能にし、各個撃破しよう。 ぺんぺん鎮圧部隊×4(Lv37) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「文化死守」で戦うデモ鎮圧部隊。 水25%耐性。突雷150%弱点。即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が通る。 殴属性の「ついばみ」や「照明弾」「無差別掃射」等の銃スキルを4体ががりで容赦なくぶっ放してくる。 「ピンチをかばう」で敵の攻撃をミルネに極力集中させ、状態異常で無力化しながら各個撃破しよう。 熟練冒険者(Lv46) ゆっくりマンションの宝箱の持ち主。魔王城突入後に宝箱を調べると戦闘になる。 殴斬突75%耐性、闇150%弱点。毒・沈黙・呪い・デバフが効く。 上位の剣スキルで攻撃し。物理攻撃に反応して「応急手当て」で回復してくる。 そのため魔法攻撃で削りたいが「サイレンス」で沈黙を付与しくてくるためそちらも対策必須。 攻略は「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 闇弱点の都合上ルクスがメインアタッカーになるので、ミルネはスキルの方の「かばう」も使ってルクスを保護しよう。 老師(2回目)(LV46) クエスト「老師の腕試し・中級」でコムギ単独で立ち会うことになる。前回よりも少し本気を出してきた。 闇150%弱点。デバフと瞬間が効く。 前回同様体術スキルに加え、今回は物理攻撃に対してカウンターで「震虎拳」を使ってくる。 殴+雷耐性装備で固めれば楽勝とはいかず、「震虎拳」は無属性のため耐性が意味をなさないため、 攻撃+カウンター分のダメージを耐えきるHPを確保しなければならない。 低Lvでまともにやり合える相手ではないので、まともにやり合うなら大人しくLvを上げよう。 まともにやり合わない楽な方法もある。 まずは殴耐性。魔王城の宝箱の「ふかふかお布団」、ポイズンジェリーが落とす「スライムメイル」でカットできる。 雷耐性は「耐雷のコイン」で大丈夫。 攻撃手段は闇魔法スキルアイテム「ダーク」を使おう。魔王城の宝箱の杖「ダークスター」で威力を大幅に上げることができる。 余ったアクセサリ枠に魔攻を上げるものを付けておこう。 戦闘開始「からすさんの構え」で魔攻を上げ、ダークを連発する。HPが減ったら「集気」で回復しよう。 パッシブのカウンターによる杖の直接攻撃ならカウンターの震虎拳は飛んでこない。 後はそのまま凹ってお終い。それでいいのかうさぎ神拳。 寄り道ボス 本筋で攻略しなくてもよいマップの最奥にいるボスについて。 エビルレギオン(Lv20) HP4000/MP1000。殴斬突75%耐性・闇無効・愛属性150%弱点。再生30を持つ上に、闇地相再生15もおまけについてくる。状態異常耐性・デバフ耐性ともに100%、瞬間状態異常耐性80%。搦め手がほとんど効かない癖に向こうは洗脳を連発してくる。 光の教団地下で倒すクエスト目標とは別に、闇堕ち教蔓延中の光の教団前でも戦うことができるものの、早期勝利は無策では困難。 行動パターンはシンプルで、行動回数とステータスの暴力で単体闇魔法と洗脳をひたすら繰り返してくるだけだが、シンプルゆえに強い。 生殺しのキャンディと「ピンチをかばう」を組み合わせ、闇耐性+5に高めたミルネに全攻撃を集中させると戦いやすい。洗脳対策として、逆にキャンディスティックなど低威力武器を装備するのも有効。 だが、低火力 闇耐性+5の低人数で挑むと、互いに有効打を与えられなくなって戦闘が終了しなくなることが起きうるので注意。 闇対策として愛地相に染めたくなるが、相手が闇魔法を連発するとすぐに闇地相に染められてしまう。対抗属性ではない炎・水・雷・土地相のどれかに染めたほうが、闇地相に染め返されにくい。 MP1000もあるが、何十ターンもかけて戦うとMPが枯渇することがある。そうなってしまえばこちらの負け筋は洗脳での同士討ちだけなので、持久戦で勝つことも可能だ。 ■早期撃破の前準備と手順■ 陣形:ダイアストーム…ミルネが先頭 ・ミルネ(壁・蘇生役) 装備:ドクロ柄の服・アメジスト・耐闇のコイン(闇属性無効)、キャンディスティック+クッション(同士討ち防止)、生殺しのキャンディ(蘇生) スキル:リフレッシュ・スターライトヒール パッシブ:ピンチをかばうLv3、余りを意志ブースト ・リム(火力役) 装備:マジカルマント(MP自動回復)、知力の指輪(火力向上)、意志のハチマキ(洗脳対策) スキル:ブランチアロウ パッシブ:魔力ブーストに振り、余りをMPブースト ・スター(回復・ゲージ貯め役) 装備:アルミホイル(洗脳対策)、包丁(特攻によるゲージ稼ぎ) スキル:回復の祈り、活力の祈り パッシブ:意志ブーストに振り、余りをMPブースト ・ウル(継続火力役) 装備…ダメージが通る殴属性武器(frownedマレットのような強すぎる武器ではダメ)、命中のメガネ+剛力の腕輪(ダメージ効率向上) スキル:アサルトドライブ パッシブ:攻撃ブーストに振り、余りを斧・銃マスタリー 開幕でミルネ以外が戦闘不能になったらリム→スター→ウルの順番で蘇生してHP1を維持しつつ、リムはブランチアロウ、リム以外は通常攻撃でハートジェムゲージが溜める。 この時ウルを先に蘇生してしまうと、敵にダメージが通る火力が洗脳によってミルネに向かってしまう。 欲張ってfrownedマレットを持たせていると即死しかねないので程々の武器を持たせること。 先にスターを蘇生させ、ウルが洗脳を受けたらミルネかスターのどちらかで治療できるようにする。 ハートジェムが溜まったらリムのアルダーストライクを使い、副次効果のMP消費0を利用してウルのアサルトドライブを同時に使って纏まったダメージを取っていく。 途中からMP切れで行動が洗脳のみになり、その洗脳も累積耐性によっていずれは掛かりにくくなる。そうなってしまえば撃破まではあと少し。 ミミックゴースト(Lv25) うさぎ村スラムの最奥に鎮座する宝箱モンスター。 殴斬突50%耐性。斬属性の単体攻撃を主力とし、悲しい歌で全体を沈黙状態にする。 物理攻撃の通りが悪いため魔法攻撃で戦う。主力には沈黙耐性を付けること。 対策はミルネに斬・闇耐性を付けて「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 烏旋風の陣で可能な限りミルネにターゲットを向けさせ、魔法攻撃でちくちく削っていこう。 有効打の無いウルはスキルアイテムでミルネを回復するか、剣を持たせて「レイスカッター」を振ろう。 スカンクドラゴン(Lv34) こわこわの森下層の最奥部に生えている特産りんごの前に立ちふさがるドラゴン。 突樹150%弱点、炎水雷50%耐性。斬属性全体攻撃「ブレスウィング」と全体毒付与「スモッグ」が厄介。 ミルネの「ホワイトレジスト」で毒対策し、壁役に斬耐性を付けて回復重視の立ち回りを心がけること。 リムを樹属性特化の構築にしたり、物理アタッカーに槍か弓を持たせて大ダメージを与え続けよう。 呪いが効くので、弓スキル「呪矢」で反射ダメージも狙おう。 ファイナルアタックでブレスウィングを放ってくるので最低1人は高HPを保っておくこと。 ミミック(Lv40) カツアゲブリッヂ最奥の宝箱モンスター。開幕のアップを見ただけで心臓が止まりそうになる視覚的にも恐ろしいモンスター。 展望台にいる人物がボスなのかと思って先に宝箱の方を開けてしまうと、色々な意味で初見殺しとなる(その人物のイベント後ならば、残された宝箱が怪しいということになるので免れるが)。 殴斬突12%耐性。愛200%弱点。「噛み砕き」「ドレインタッチ」で攻撃しながら「大声」「恐怖の雄たけび」「絶叫金切り」「呪いの瘴気」で妨害してくる。 特に「絶叫金切り」による全体即死が脅威なので壁役には即死耐性アクセサリを付け、すぐに立て直せるよう対策しよう。 物理攻撃がほぼ効かないため愛属性スキルをセットしたキャラで固め、愛地相を維持しながら魔法攻撃で地道に削っていく。リムは樹属性特化でOK。 早期攻略を目指すなら「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。全体状態異常もかばってくれるため全体の生存確率が跳ね上がる。 通常エンカウントする難敵 エンカウント率の低い強力な敵について。 共通して、HP85%未満まで削って「ぽてぽてクッキング」で即死させることで、非常にスピーディーに狩れる。強くなりたくば喰らえ。 緑龍(Lv45) 松林の奥の敵シンボルから低確率で出現するモンスター。 10%の装備・0.1%の素材ドロップを狙うならララ「消失マジック」でエンカ厳選必須。 地0%愛25%炎水雷50%耐性、突闇150%弱点。呪い・魅了がよく効く。 先手で魅了をかけて特攻武器や弱点属性で一気に削ろう。
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MS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 備考 2 500 ガズアル 2 500 ガズエル 3 760 ギャン 3 780 マラサイ 確認できず。マラサイ- ガルバルディβの記載ミス? 3 780 ゲルググJ 3 820 ゲルググM 3 960 ギャン改 4 1155 ゲルググ 4 1245 ガルバルディβ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 ゲルググ 3 800 ギャン 4 1200 ガルバルディβ 備考 性能自体は非常に地味ではあるが、ゲルググから高性能機へのアップデートの為には経由しなければならない。 どうせプロフ埋めの為に作る事になる、と割り切って序盤のうちに作ってしまおう。 ここからギャン、もしくはガルバルディβを経由してアクシズ系列のMSへと発展する。 手っ取り早く高性能機がほしいならギャンへ進んでしまおう。開発二回でギャン改になる。 覚醒武装がほしいなら道のりは若干長くなるがガルバルディβへ。ゲーマルクへの設計素材となるか、キュベレイへの道が開ける。